ひとことで
高めの速度とで敵の攻撃に割り込み、で受け止めるタンク。S3で全味方に・を配り、味方の守備スキルも強化できる。
主要ギミック
速度と: 速度は4〜8。S1はⅡコインの表面的中時に次のターンの2(同期化段階が低いと1)。S2は使用時に次のターンこのスロットの+3(低い段階では+2)、守備は使用時に次のターンこのスロットの+5。
を積む: S1は使用時に+2。S1でマッチに敗北すると(×5)のバリア(低い段階では×3)と、次のターンに+2(低い段階では+1)を得る。S2は使用時に+3(低い段階では+2)、Ⅰ・Ⅱコインの表面的中時に次のターン+1ずつ。バトルパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅱで取得)は、戦闘開始時に2つ以上の攻撃のターゲットなら+2、体力50%未満なら+3。
で強化: S2は6以上でマッチ威力+1、Ⅳコインのダメージ量+40%(段階により+20%/+30%)。S3は6につきコイン威力+1(最大3。低い段階では6以上で+1)、10以上でダメージ量+50%(低い段階では+30%)。これらの条件はやや厳しい。
S3: 使用時に全味方へ2・3。Ⅲコインの的中時に、次のターンの全味方に3。は守備スキルの最終威力を上げるので、守備スキルを使う味方と組み合わせると効果が大きい。
守備: マッチ威力15〜20(低い段階では12〜17)。戦闘開始時に(×2)のバリアを得る。
サポートパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅲで取得): 体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃のターゲットなら、3。
使い方
速度を活かして先に動き、S2や守備でを上げて攻撃を引き受ける。は、耐性の苦手な属性の攻撃に対しては保護ほど効かない。S3は味方が守備スキルを構えるターンに合わせて使う。マッチ威力は高くないので、E.G.Oで補う。全スキルが斬撃で、鏡ダンジョンでは《割れた大剣》を取った斬撃編成で評価が高い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3立ち向かう
怠惰
斬撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時2を得る
マッチ敗北(自分の×3/5)だけバリアを得る。次のターンに1/2を得る。
Ⅱ表面的中時次のターンに1/2を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら2を得る。
戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら3を得る。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、3を得る。
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

まやかし: S1が怠惰、S2が暴食で資源を出せ、速度4-8と高く先に麻痺を入れやすい。
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する