ひとことで
・と「」を重ね、弱った敵に処刑技でとどめを刺す人格。
主要ギミック
: S1・S2・S3で付与(最大2)。ターン終了時に次のターンの1を与え、2になるとに変わる。
: 対象にがあるとS3がこれに変わる(1ターン1回)。全コイン破壊不能、5を付与、敵の失った体力に応じてダメージ量が上がる。最後のコインで、次のターンにをに変える。
: S2は敵(本体)の体力が20%以下か対象にがあるとき、エクセキューションはそれに加えて対象が混乱状態のときに発動する処刑技。敵の失った体力が多いほど強い(体力20%以下ならダメージ量+80/120%)。1ターン最大2回。
と: S1〜S3・守備はとの合計6以上で、夜の錐は合計4につきコイン威力が上がる。S2・S3はマッチ勝利時にする。
バトルパッシブ(怠惰×2・色欲×2・保有・同期化Ⅱで取得): 味方の攻撃後に敵の体力が20%以下なら、その敵にを使う(1ターン1回)。自分より速度が低い敵に、速度差2につき1を付与。
使い方
S1・S2でと・を積み、になったら夜の錐でを入れる。体力の減った敵には味方の攻撃に合わせてメルチェで仕留める。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3隙を突く
怠惰
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
使用時対象のとの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時1/2を付与
的中時1/2を付与
Ⅱ的中時1を付与
S1特殊メルチェ
怠惰
貫通- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
マッチ不可
このスキルは守備スキルを発動せず、E.G.O資源を獲得できない
敵(本体)の失った体力20%につき、コイン威力+1(最大2/4)
敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加
-敵(本体)の体力が20%以下なら、代わりにダメージ量+80/120%
使用時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時1を付与
的中時1を付与
的中時を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 夜の錐: コイン1・2・3・4
- 守備 窮地より: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
夜の錐カピターノグレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブファミリーの粛清人
怠惰×2色欲×2保有自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに貫通威力増加1/2を得る(1ターンにつき1回)
基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ1を付与(1ターンにつき最大1/2)
味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用(1ターンにつき1回)
-攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ1を付与(1ターンにつき最大2)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

クリスマスの悪夢: とを扱い、S1が怠惰、S3が傲慢で必要資源の一部を出せる。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 傷
- -最大値:2
-ターン終了時、次のターンに束縛1を得る
-ターン終了時、数値が2なら次のターンに深い傷に変換される
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 致命的な傷
- -基本値:3
-振動爆発時、出血回数が3増加(1ターンにつき2回)
-傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定)
-ターン終了時、次のターンに数値だけ束縛を得る
-ターン終了時に1減少
- 深い傷
- -基本値:3
-振動爆発時、出血回数が1増加(1ターンにつき2回)
-傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定)
-ターン終了時、次のターンに(数値-1)だけ束縛を得る
-ターン終了時に1減少
- 振動-大量出血
- -振動爆発時、(振動威力と出血威力の合計÷2)だけ色欲属性ダメージを受けて出血回数が1減少
-振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
-ターン終了時に回数が1減少
(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
- 振幅変換
- 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 守備威力減少
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する