夜の錐カピターノ グレゴールの人格画像

IDENTITY 1213 ・ ヴァルプルギス

夜の錐カピターノ

HP
224
速度
3-6
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 2枚+防御怠惰 3枚傲慢 1枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

・と「」を重ね、弱った敵に処刑技でとどめを刺す人格。

主要ギミック

  • : S1・S2・S3で付与(最大2)。ターン終了時に次のターンの1を与え、2になるとに変わる。
  • : 対象にがあるとS3がこれに変わる(1ターン1回)。全コイン破壊不能、5を付与、敵の失った体力に応じてダメージ量が上がる。最後のコインで、次のターンにをに変える。
  • : S2は敵(本体)の体力が20%以下か対象にがあるとき、エクセキューションはそれに加えて対象が混乱状態のときに発動する処刑技。敵の失った体力が多いほど強い(体力20%以下ならダメージ量+80/120%)。1ターン最大2回。
  • と: S1〜S3・守備はとの合計6以上で、夜の錐は合計4につきコイン威力が上がる。S2・S3はマッチ勝利時にする。
  • バトルパッシブ(怠惰×2・色欲×2・保有・同期化Ⅱで取得): 味方の攻撃後に敵の体力が20%以下なら、その敵にを使う(1ターン1回)。自分より速度が低い敵に、速度差2につき1を付与。

使い方

S1・S2でと・を積み、になったら夜の錐でを入れる。体力の減った敵には味方の攻撃に合わせてメルチェで仕留める。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

隙を突く

怠惰貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

使用時対象のとの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時1/2を付与

的中時1/2を付与

Ⅱ的中時1を付与

S1特殊

メルチェ

怠惰貫貫通
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

マッチ不可

このスキルは守備スキルを発動せず、E.G.O資源を獲得できない

敵(本体)の失った体力20%につき、コイン威力+1(最大2/4)

敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加

-敵(本体)の体力が20%以下なら、代わりにダメージ量+80/120%

使用時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

Ⅰ的中時1を付与

的中時1を付与

的中時を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3(特殊) 夜の錐: コイン1・2・3・4
  • 守備 窮地より: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

苦痛なき慈悲

なし常時発動

夜の錐カピターノグレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

ファミリーの粛清人

怠惰×2色欲×2保有

自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに貫通威力増加1/2を得る(1ターンにつき1回)

基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ1を付与(1ターンにつき最大1/2)

味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用(1ターンにつき1回)

-攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

隙を狙う

怠惰×3共鳴

速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ1を付与(1ターンにつき最大2)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

KEYWORDS用語解説

クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
傷
-最大値:2 -ターン終了時、次のターンに束縛1を得る -ターン終了時、数値が2なら次のターンに深い傷に変換される
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
致命的な傷
-基本値:3 -振動爆発時、出血回数が3増加(1ターンにつき2回) -傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定) -ターン終了時、次のターンに数値だけ束縛を得る -ターン終了時に1減少
深い傷
-基本値:3 -振動爆発時、出血回数が1増加(1ターンにつき2回) -傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定) -ターン終了時、次のターンに(数値-1)だけ束縛を得る -ターン終了時に1減少
振動-大量出血
-振動爆発時、(振動威力と出血威力の合計÷2)だけ色欲属性ダメージを受けて出血回数が1減少 -振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 -ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
守備威力減少
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する