黒獣-巳 グレゴールの人格画像

IDENTITY 1212 ・ シーズン6

黒獣-巳

黒獣(ヘイショウ)-巳(スー)

グレゴールH社黒獣黒獣-巳
HP
224
速度
3-7
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
65
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
暴食 2枚+防御傲慢 3枚嫉妬 1枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「巳腕」で呼吸を一気に貯め、呼吸20前後まで育ててから、強化されたスキル、特に1コインのS3「絶巳捥徹」で貫くスロースターター。破裂を持つ敵を殴ると呼吸の獲得が加速するので、破裂を付与する味方と組むと立ち上がりが早まる。

主要ギミック

  • 巳腕(最大3): ターン終了時に、次のターンの呼吸3と呼吸回数+2を得て、巳腕自体は1減る。巳腕があると、基本攻撃スキルの使用時に対象に破裂があれば呼吸5を得る。入手方法は、守備「反蹴」の戦闘開始時(次のターンに巳腕3)、S3の使用時(巳腕3)、S2「視界の外から抉り抜く」のⅢコインのクリティカル的中時(巳腕1)。
  • 呼吸20が目安: 呼吸は(5×威力)%の確率でクリティカルを出すので、20で確定になる。S1「巳の牙」・S2は、自分の呼吸と対象の破裂威力の合計10につきコイン威力+1(最大2)。S3は合計1につきダメージ量+10%(最大200%)。
  • S3: 1コインでマッチ威力8〜22。巳腕があれば、合計5につきコイン威力+1(最大6)、クリティカルダメージ量+100%(同期化段階が低いと+75%)。マッチ勝利時、対象の破裂が5以上なら呼吸5を得る。クリティカル的中時に破裂回数+2。
  • 呼吸回数の維持: S1は使用時に呼吸回数+2(低い段階では+1)。S2はマッチ勝利時に呼吸回数+2・破裂回数+2(低い段階ではそれぞれ+1)。S2のⅢコインは、呼吸30以上なら呼吸10を消耗してコインを1回再使用する。
  • 呪殺【毒】: S2のⅢコインとS3で付与する(基本値5)。バトルパッシブ「黒獣化【巳】」(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得)は、対象に呪殺【毒】があれば巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%)。この人格では恩恵は控えめ。

使い方

序盤は守備かS3で巳腕を得る。守備はマッチ威力3〜13のマッチ可能ガードで、混乱区間が3つと打たれ弱いので、多用しすぎない。破裂のある敵を殴って巳腕の呼吸5を重ね、呼吸20前後まで育てる。一方攻撃にはS1を優先し、使用時の呼吸回数増加で回数を保つとよい。呼吸が溜まったらS3で大ダメージを狙う。短い戦闘では呼吸が溜まる前に終わりやすく、本領を出せるのは長めの戦闘。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

巳の牙

傲慢斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

使用時自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時呼吸回数が1/2増加

Ⅰ的中時破裂1を付与

Ⅱ的中時破裂1を付与

クリティカル的中時自分に巳腕があれば、破裂回数が1増加

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 反蹴: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

黒獣化【巳】

暴食×5保有

対象に呪殺【毒】があるなら、自分の巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%)

自分が呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る(最大2)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭に

暴食×4保有

戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い1名へ、毎ターン戦闘開始時に呼吸2を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
巳腕
最大値:3 ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加 基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る ターン終了時に1減少
呪殺【毒】
基本値:5 - 呪殺 - 対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少 - バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動) バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける - ※この効果は更新されない
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する