ひとことで
全コイン破壊不能の7枠広域(解析Ⅳ)で、とを溜めた血鬼編成が一気に大ダメージを狙う色欲貫通E.G.O。
主要ギミック
4コインの: 基本威力3・コイン威力+3の4コインで、使用中は体力が1未満にならない。マッチ威力は低いが、コインは割られない。
による強化: 共用累積消耗が増えるほど各コインのダメージ量が上がる。2枚目以降はが100・200・300以上で働き、上限は解析で拡大する。自分の累積消耗100につきマッチ威力+1(上限は解析Ⅳで5)。
の活用: 対象のが10以上で、コイン威力が上がる(解析Ⅲ以降)。が少ないうちは的中ごとに1を付与する。
: 4枚目のコインでマッチ勝利後に的中すると、最大色欲完全共鳴数に応じて付与される(最大3、解析Ⅳは4)。威力が10以上だと、ターン終了時に色欲ダメージを受ける。
パッシブ: のダメージが10以上出るたび精神力が1回復する(1ターン最大10)。
使い方
とを溜めてから撃つ。条件は重いが、鏡ダンジョンなど強化が乗りやすい場面で最も出力が出ると考えられる。
攻撃後の3ターン、毎ターン終了時に精神力が10減るので、精神力を確認して使う。
侵蝕スキルは自分が20を得て発動し、によるダメージ量の強化が主体。
必要資源は色欲5・暴食3・傲慢2・嫉妬2の計12で重い。精神消耗は覚醒15。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 3~15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 75 → 7
このスキルを使用する間は体力が1未満にならない。
対象のが10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
自分の累積消耗100につき、マッチ威力+1(最大2/3/5)
攻撃前が50/75/100未満なら、的中するたびに1を付与
攻撃後3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
Ⅰ
共用累積消耗1につき、ダメージ量+0.1%(最大10%)
Ⅱ
共用累積消耗が100以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大10/15/20%)
Ⅲ
共用累積消耗が200以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大20/25/30%)
Ⅳ
共用累積消耗が300以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大30/40/50%)
マッチ勝利後的中最大色欲完全共鳴数に比例してを付与(最大3/4)
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 10~30
- 基本威力
- 30
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 75 → 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
このスキルを使用する間は体力が1未満にならない。
対象のが10以上なら、コイン威力-1
自分の累積消耗が200以上なら、コイン威力-1
攻撃前が150未満なら、的中するたびに1を付与
攻撃前20を得てが発動。回数が2減少
Ⅰ的中時共用累積消耗50につきを1付与(最大10)
的中時が100以下なら、10を付与
Ⅱ共用累積消耗100につき、ダメージ量+5/10/20%(最大25/50/100%)
マッチ勝利後的中最大色欲完全共鳴数に比例してを付与(最大3/4)
マッチ勝利後的中与ダメージの50%だけ体力を回復(最大10)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


LCB囚人: 刺す(色欲)・正義のため!(暴食)・束ね刺し(嫉妬)で必要資源を出せ、後ろ2つはも付与する。
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 血餐
- - 最大値:999
- その場所にて発生した出血ダメージをストック
- 戦闘場所が変更されると初期化
- この数値は全キャラクターで共有される
- 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 渇望する薔薇
- -最大値:5
-ターン終了時、自分の出血威力が10以上なら、自分の体力最大値の1%だけ色欲ダメージを受ける(最大30)
-ターン終了時に1減少