剣契殺手 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0308 ・ シーズン3

剣契殺手

剣契(コムゲ)殺手(サルス)

HP
229
速度
4-8
攻撃Lv
66/66/69
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚傲慢 3枚+回避嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分でを貯めながら、クリティカルとパッシブで味方にを配る剣契のサポーター兼アタッカー。配る先はのない味方が優先されるので、を扱う味方で固めると活きる。

主要ギミック

  • 配布先の優先順位: S2・S3の配布も、パッシブも、「がない」味方を優先する。を使わない人格が編成にいると、そちらに配られて無駄になりやすい。
  • バトルパッシブ(傲慢×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 自分のスキル・コイン効果で威力を得るたびに、がないか威力が最も低い味方へ1を付与する(1ターンにつき最大3/5回)。S1はⅠ・Ⅱコインで1ずつを得るので、1回で2回発動の機会がある。
  • S2: Ⅱコインのクリティカル的中時、がないか威力が最も少ない味方1名に2を付与する(剣契組織員ならさらに2)。
  • S3: 使用時に5を得る。Ⅲコインのクリティカル的中時、がないか回数が最も少ない味方2名の回数を2増やす(剣契組織員ならさらに2)。対象を倒すと、自分とランダムな味方1名に次のターンの斬撃1を付与する。
  • による自己強化: 自分のがS1は5以上、S2は7以上、S3は10以上でコイン威力+1。

使い方

を扱う人格(剣契組織員ならなおよい)で編成を固める。S1・S2を使うたびに自分のを貯めつつ、パッシブで味方にも配る。が貯まったらS3のクリティカルで味方の回数を補う。サポートパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅲで取得)は、が最も少ない味方が自分で得る威力を+1/2する(最大2回、のない対象には適用されない)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

抜剣

傲慢貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

自分のが5以上なら、コイン威力+1

使用時自分の回数が2増加

Ⅰ表面的中時/的中時1を得る

Ⅱ表面的中時/的中時1を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

共に吸う息

傲慢×2共鳴

自分のスキル・コイン効果で威力を得るとき、がないか威力が最も低い味方へ1を付与(1ターンに最大3/5回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

夜の散策

傲慢×3保有

を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で威力を得るときに得る威力+1/2(最大2回。がない対象には適用されない)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 願いの石: を扱う人格で、傲慢・怠惰のスキルから必要資源を出せ、パッシブの獲得とも噛み合う。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する