ひとことで
全攻撃スキルで破裂回数を補い、破裂編成の回数を維持しつつ、挑発値と自己回復で攻撃を引き受ける人格。
主要ギミック
破裂回数の維持: 破裂は被ダメージのたびに回数が1減る。S1「噛み砕いてやろう!」は1コインで的中時に回数+2なので、差し引きで回数が増える。S3「ぐるぐるムシャムシャムシャ!」はⅠコインで+3、3コインの的中で-3となり、回数を減らさずに攻撃できる(体力50%未満でⅢコインを再使用すると、さらに-1)。 S2「発光擬餌」で破裂を始動: 3コインで破裂1・1・2を付与する。Ⅲコインの的中時、対象の破裂回数が2以下なら回数が2/3増える。破裂のない相手や、回数が少なくなった相手への始動役になる。 破裂6以上で強化: S2・S3は対象の破裂が6以上でコイン威力+1。守備「カチカチ鳴る歯」は最終威力+3。 回復: S3のⅢコインの的中時に体力を10/15回復し、さらに対象の破裂1につき1/2回復する(最大20/40)。体力50%未満ならⅢコインを1回再使用する(再使用時は回復量50%増加)。守備はターン終了時に残ったバリアの数値だけ体力を回復する(1ターン1回、最大で体力最大値の10%)。 挑発とバトルパッシブ「ガツガツむしゃむしゃ」(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): S1〜S3は使用時に、次のターンにそのスロットが挑発値を得る(集中戦闘で有効)。パッシブにより、挑発値があればマッチ威力+1、自分の攻撃スキルを狙う敵に攻撃を当てるたびに体力を4/6回復する。
使い方
破裂編成に入れ、S2で破裂を付け、S1で回数を足し、S3で回数を保ったまま攻撃して、味方の破裂を切らさない。集中戦闘では挑発値で敵の攻撃を集め、自分を狙う敵を殴って回復しながら耐える。マッチ威力は控えめで初動のマッチに弱いので、序盤は守備や一方攻撃を中心に動く。サポートパッシブ「ぱっちんちょうちん」(暴食×5・保有・同期化Ⅲで取得)を使えば、挑発値の最も高い味方に同じ系統の回復を配れる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3噛み砕いてやろう!
暴食
斬撃- マッチ威力
- 5-124-9 → 5-10 → 5-12
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +7+5 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格レベル-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンにこのスロットが挑発値1/3を得る
Ⅰ表面的中時/的中時破裂回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1
命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

紅籍: 破裂を扱い、暴食・色欲・憂鬱のスキルで必要資源を3種出せる。
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する