LCB囚人 ホンルの人格画像

IDENTITY 0601 ・ 恒常

LCB囚人

ホンルLCB囚人LCBリンバス・カンパニー破裂+沈潜の人格を探す
HP
214
速度
3-6
攻撃Lv
67
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 1枚怠惰 2枚+回避傲慢 3枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

とを付与し、ダメージを受けなかったターンの次にS2・S3を強化する人格。

主要ギミック

  • と: S1で、S2でと、S3のⅡコインで・を付与(表面的中時は2も)。
  • ダメージを受けなかった次のターンに強化: 前のターンにダメージを受けていなければ、S2はコイン威力+1、S3はコイン威力+2。
  • バトルパッシブ(怠惰×2・共鳴): 次のターン開始時に精神力を6回復。

使い方

S1・S2でとを入れる。前のターンにダメージを受けていなければS2・S3が強くなるので、そのターンにS3があれば優先して使う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

縦斬り

傲慢打打撃
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時/的中時 2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

遊戯

怠惰×2共鳴

次のターン開始時、精神力を6回復

※戦闘参加中に有効

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する