ひとことで
を貯めてを自分と味方に配る、守りのサポーター。
主要ギミック
の獲得: S1・S2の使用時と的中時に回数が増える。
: S2のⅡコインは回数に応じて次のターンにを得る。S3は回数10以上なら全て消耗し、自分を含む体力比率の低い味方2名へ(消耗量÷2)のを付与。守備もを得る。
S2: 自分にバリアがあるときマッチ威力が上がる。
バトルパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に回数5以上なら次のターンに2、10以上ならさらに1。
使い方
S1・S2で回数を10以上貯め、S3で体力の低い味方にを配る。回数を保つとパッシブで速度も上がるが、S3で回数を全て使うと次のターンはパッシブのが出にくくなる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3エネルギー循環
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2/3/4増加
Ⅰ的中時 自分の回数が1増加
Ⅱ的中時 自分の回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時に回数が5以上あれば、次のターンに2を得る。
回数が10以上なら、1を追加で得る。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ列車整理マニュアル伝達
傲慢×3保有速度が最も低い味方が戦闘開始時、回数が5以上あれば、次のターンに2を得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する