南部ディエーチ協会4課 ホンルの人格画像

IDENTITY 0608 ・ 恒常

南部ディエーチ協会4課

ホンルディエーチ協会フィクサー
HP
242
速度
3-7
攻撃Lv
67/67/69
守備Lv
64
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚怠惰 1枚憂鬱 2枚+回避
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S3を捨てて「探求した知識」を3にし、コインを再使用するS1「知識消耗」を主力に戦う斬撃アタッカー。知識3を保つには、捨てられるスキルをスロットに残さない工夫が要る。

主要ギミック

  • 探求した知識: 最後に捨てたスキルのランク(基本値1)。S3を捨てれば3、S2なら2、S1なら1になる。
  • S1「知識消耗」: 使用時にスロット内でランクが最も高いスキル1つを捨てる。スロットにS3が無くS2があればS2を捨てるので、知識は2に下がる。知識3以上ならⅠコインを再使用し、マッチ威力も上がる(同期化Ⅳでは再使用が知識-1回・マッチ威力+知識-1。知識3なら再使用2回・+2)。再使用は攻撃時なので、マッチは1コインで行う。
  • S2「開け放つ」・守備「導く歩み」: ランダムな2つのスキルをランクの低い順に捨てる。最後に捨てた方のランクが知識になるため、S1しか捨てなければ1に下がる。S2は知識3以上でコイン威力が上がる(同期化Ⅳでは+知識-1)。
  • S3「循環する知識」: 知識2以上なら知識の値だけコイン威力が上がり、対象の沈潜に応じてダメージ量が増える。自分では他のスキルを捨てない。
  • バトルパッシブ「鍵を覗き込む」(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 自分がスキルを捨てると、そのランクだけダメージ量増加を得る(1ターン最大3)。味方が自分の知識より高いランクのスキルを捨てると知識+1。

使い方

スロットにS3がある状態でS1(またはS2)を使い、S3を捨てて知識を3にする。その後もS1・S2を使うたびに残っているスキルが捨てられ、S2やS1が最後に捨てられると知識が下がる。知識3になったら下段のスキルを守備に置き換えて上段だけを使い、捨てられるスキルを残さないことで知識3を保てる(守備スキルは捨てられない)。沈潜も付与するが、軸は斬撃の継続火力。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

知識消耗

憤怒斬斬撃
マッチ威力
5~104~9 → 5~10
基本威力
54 → 5
コイン威力
+5
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる

使用時探求した知識が3以上なら、マッチ威力+1/(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加

Ⅰ表面的中時沈潜回数が1増加

的中時探求した知識が3以上なら、コインを1回再使用/(探求した知識-1)だけ、コインを再使用

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

鍵を覗き込む

憂鬱×3共鳴

・自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)

・自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

諭し

憂鬱×4保有

精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 虚幻境: S2(憂鬱)が沈潜を付与し、S3も沈潜回数を増やすので、沈潜編成の憂鬱資源を無理なく賄える。

KEYWORDS用語解説

探求した知識
この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する