W社3級整理要員チーフ ウーティスの人格画像

IDENTITY 1110 ・ 恒常

W社3級整理要員チーフ

HP
221
速度
3-7
攻撃Lv
65
守備Lv
65
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憂鬱 1枚傲慢 3枚+防御嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

充電回数6を消耗するS2「充電跳躍」で自分と味方2名に充電力場を配り、充電編成全体のバリアと充電を底上げするW社のバッファー。立ち上がりは遅めで、長期戦に向く。

主要ギミック

  • S2「充電跳躍」: 使用時に自分の充電回数を6消耗してコイン威力+1(低い同期化段階では基本威力+1)。消耗できたら、自分と充電回数が最も少ない味方2名へ充電力場を(充電+2)付与する(最大8、1ターン最大2回。低い同期化段階では充電+1・最大7・1回)。Ⅱコインの的中時に次のターンの束縛1を付与し、消耗していればさらに束縛2も付与する。
  • 充電力場: 値×3のバリアを得る(W社職員なら×5)。そのバリアを失うと1減り、ターン終了時に値の分だけ充電回数を得て、充電力場とバリアは消える。
  • 充電回数の獲得: S1「波動」は使用時に+2、Ⅱコインで+2。S2は使用時に+2、Ⅰ・Ⅱコインで+2ずつ(低い同期化段階では各+1)。守備「プラズマ展開」は使用時に+2(1ターン最大3回、低い同期化段階では2回)。S1は充電回数4以上で基本威力+1、充電回数5につきマッチ威力+1(最大2)。
  • S3「次元切断」: Ⅳコインの的中時、(5-充電)だけ自分の充電回数が増える。充電回数15の消耗(または充電2以上かつ充電回数7以上15未満なら保有分を全消耗)でコイン威力+2(低い同期化段階では+1)。戦闘開始時には、自分と充電を持つ味方(最大共鳴数名)に「負荷」(充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量増加、W社職員は2倍)を付与する。
  • バトルパッシブ「過充電/整理指示」(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘中に累計で充電回数10を消耗するたびに充電威力1を得る。ターン終了時、自分を含むW社職員(充電の値)名へ、編成順の後方から次のターンのマッチ威力増加1を付与する(最大5名)。

使い方

S1・守備で充電回数を貯め、6以上になったらS2で消耗して、自分と味方2名に充電力場を配る。これを繰り返すと、充電編成の味方はバリアで耐えながら充電回数を補充でき、W社職員ならバリアも大きくなる。充電が無い序盤は、S3を撃って充電回数を得る使い方もできる(温存する意味は薄い)。ギフトや味方の補助が無いと2ターン目にはS2の消耗効果を使えず、始動が遅い。長い戦闘ほど充電威力とパッシブのマッチ威力増加が育つ。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

波動

傲慢打打撃
マッチ威力
3-113-9 → 3-11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+0
攻撃加重値
1

使用時 自分の充電回数が4以上なら、基本威力+1

使用時 自分の充電回数が4/6以上なら、マッチ威力+1/自分の充電回数5につき、マッチ威力+1(最大2)

使用時 自分の充電回数が2増加

Ⅱ的中時 自分の充電回数が1/2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

過充電/整理指示

嫉妬×3保有

戦闘の間、累計で自分の充電回数10を消耗するたびに充電威力1を得る

ターン終了時、自分を含むW社職員(充電)名へ、編成順後方から次のターンにマッチ威力増加1を付与(最大付与対象数:5名)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

屈折

嫉妬×4共鳴

ターン開始時、充電回数が最も多い味方1名の充電回数を7以上消耗したスキルダメージ量+10%(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 次元裂き: 充電を増やして消費する人格で、S1と守備が傲慢、S2が嫉妬、S3が憂鬱となり必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
充電力場
(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る (充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少 (効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用) ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
負荷
- 最大値:6 - 充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき2.5%増加(最大15%) - 効果が付与された対象がW社職員なら、数値につき5%増加として適用(最大30%) - ターン終了時に消滅
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する