ひとことで
S3「描き出す」を使うターンに自分の斬撃ダメージをまとめて底上げし、S3→S2「ばら撒く」の順に当てて火力を伸ばす斬撃アタッカー。パッシブで被ダメージも増える、攻撃に寄せた人格。
主要ギミック
S3「描き出す」: 戦闘開始時に斬撃ダメージ量増加2(1ターンの間、スキルの与ダメージが増加)を得る。スキルを使う前に付くので、同じターンに使う自分の他の斬撃スキルにも乗る(斬撃のE.G.Oも対象)。 S2「ばら撒く」: Ⅰ・Ⅱコインとも、対象がこのターンにダメージを受けていればダメージ量+10%/+30%(同期化段階で変化)。S3や味方の攻撃の後に当てると条件を満たせる。 呼吸: S1「塗る」のⅠコイン[表面的中時/的中時](同期化段階で変化)で次のターンに呼吸1/2、S3のⅡコイン的中時に次のターンに呼吸2を得る。 バトルパッシブ「無差別的芸術」(暴食×3・共鳴): 自分の被ダメージ量と与ダメージ量がそれぞれ+25%。自分の暴食スキルはS1と守備「回避」だけ。 サポートパッシブ「背中を押す」(暴食×3・共鳴・同期化Ⅲで取得): 最大体力が最も低い味方1名の与ダメージ量と被ダメージ量が+20%。
使い方
S3を引いたターンは、S3を当ててから同じターンにS2を続け、斬撃ダメージ量増加とS2の条件(このターンに被ダメージ)の両方を乗せる。S2は自分の2枠目以降で使うと条件を満たしやすく、行動回数を稼げる通常戦闘で強みが出やすい。体力が低いうえにパッシブで被ダメージも増えるので、狙われやすい場面では被弾に注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3塗る
暴食
斬撃- マッチ威力
- 4~112~9 → 3~10 → 4~11
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに呼吸1/2を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%
※戦闘参加中に有効
最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する