ぽんぽん派ボス ホンルの人格画像

IDENTITY 0603 ・ シーズン1

ぽんぽん派ボス

ホンルぽんぽん派裏路地組織
HP
245
速度
3-6
攻撃Lv
68
守備Lv
67
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 2枚暴食 1枚+回避嫉妬 3枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

表面のコインで追加ダメージを出し、弱った敵を連続で仕留める人格。

主要ギミック

  • 出血: S1「首を切る」の表面的中時に出血を付与。S2「抉る」は対象の出血が7以上で与ダメージ量+20%。
  • S2のⅢコイン: 敵の体力が25%未満のとき、表面的中で対象が生きていればコインを1回再使用。
  • S3「滅多切り」: 1コインの大技(威力5〜30)。敵を倒すとスキルを1回再使用し、再使用時の表面的中でダメージ量が大きく上がる(対象の出血10以上でさらに増加)。
  • バトルパッシブ「愉悦」(暴食×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターン開始時に(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復。

使い方

精神力が高いほどコインの表面が出やすい(ゲームの一般仕様)ので精神力を高く保ち、S1で出血を積む。弱った敵をS2・S3で仕留めて再使用につなげる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

首を切る

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
5~134~10 → 5~11 → 5~13
基本威力
54 → 5
コイン威力
+8+6 → +8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時 出血2/4を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

愉悦

暴食×2共鳴

次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

決め手

暴食×5保有

精神力が最も高い味方1名の表面が出たコインのダメージ量+20%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 桃色の欲望: S1(嫉妬)とS2(色欲)で必要資源をそのまま出せる。

KEYWORDS用語解説

出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する