打撃
- マッチ威力
- 5~113~9 → 4~10 → 5~11
- 基本威力
- 53 → 4 → 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
Ⅰ表面的中時 1/3を付与

IDENTITY 0903 ・ シーズン1
とで敵の守備スキルと攻撃を崩す打撃デバッファー。ほかの打撃人格と並べてS1・S2を強化し、マッチ可能な守備や反撃を持つ敵に対して、攻撃スキルにマッチしながらS2・S3を通して味方のマッチを助けるのが本領。
S1・S2の強化には後ろに打撃スキルが続く必要があるので、同じくらいの速度の打撃人格を一緒に編成する(まともに運用するなら、同期化Ⅳまで上げたうえで同じ速度帯の打撃人格と組む必要がある)。が効くのは主にマッチ可能な守備や反撃を持つ敵で、その敵の攻撃スキルにS2・S3でマッチして当て、後続の味方が守備を崩しやすくする。マッチ可能な守備は最初に受けた一方攻撃に反応して使われるため、一方攻撃で通そうとすると弱体化前の守備に当たってしまう。S3の強化は誰よりも先に当てる必要があり、速い人格が増えた現在の集中戦闘では条件を満たすのが難しく、主に通常戦闘で活きる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
Ⅰ表面的中時 1/3を付与
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+20%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する