LCCB係長 ロージャの人格画像

IDENTITY 0903 ・ シーズン1

LCCB係長

ロージャLCCBLCCリンバス・カンパニー
HP
204
速度
3-7
攻撃Lv
70
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
暴食 2枚傲慢 3枚嫉妬 1枚+防御
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

とで敵の守備スキルと攻撃を崩す打撃デバッファー。ほかの打撃人格と並べてS1・S2を強化し、マッチ可能な守備や反撃を持つ敵に対して、攻撃スキルにマッチしながらS2・S3を通して味方のマッチを助けるのが本領。

主要ギミック

  • 連続打撃で強化: S1・S2は、操作パネルの次のスキルが打撃スキルならコイン威力+2(同期化Ⅳ)。次のスキルを参照するため、自分が最後尾だったり、ほかに打撃人格がいなかったりすると発動しない。
  • : S2はⅡコインの的中時に2/4、S3はⅠコインの表面的中時に4。1ターンの間、守備スキルの最終威力を下げる。
  • : S1は表面的中時に1/3、S3はⅡコインの表面的中時に3。S3はⅠコインの的中時に4も付与。
  • S3の先制強化: 対象がこのターンにまだ攻撃でダメージを受けていなければコイン威力+2/3。
  • パッシブ: バトル(嫉妬×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)は、このターンに守備スキルを使った敵への与ダメージ量+10%。サポート(嫉妬×5・保有・同期化Ⅲで取得)は、体力が最も高い味方1名の、同じ条件の与ダメージ量+20%。

使い方

S1・S2の強化には後ろに打撃スキルが続く必要があるので、同じくらいの速度の打撃人格を一緒に編成する(まともに運用するなら、同期化Ⅳまで上げたうえで同じ速度帯の打撃人格と組む必要がある)。が効くのは主にマッチ可能な守備や反撃を持つ敵で、その敵の攻撃スキルにS2・S3でマッチして当て、後続の味方が守備を崩しやすくする。マッチ可能な守備は最初に受けた一方攻撃に反応して使われるため、一方攻撃で通そうとすると弱体化前の守備に当たってしまう。S3の強化は誰よりも先に当てる必要があり、速い人格が増えた現在の集中戦闘では条件を満たすのが難しく、主に通常戦闘で活きる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

打撃

傲慢打打撃
マッチ威力
5~113~9 → 4~10 → 5~11
基本威力
53 → 4 → 5
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2

Ⅰ表面的中時 1/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

防御崩し

嫉妬×3共鳴

このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

ブリーチング

嫉妬×5保有

現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+20%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

KEYWORDS用語解説

麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
守備威力減少
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する