沸き立つ腐食 ホンルのE.G.O画像

E.G.O 0605 ・ HE

沸き立つ腐食

ホンル暴食歩く真珠S3無償パスLv30
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/30
必要資源
暴食×6憂鬱×1
耐性
×1×2×2×1×0.5×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

最大威力32の高いマッチ力と束縛で強敵を押さえ、侵蝕では与ダメージ分の体力も回復できる暴食貫通のE.G.O。

主要ギミック

  • 高いマッチ威力: 基本威力17にコイン威力+15の1コインで、解析による威力の変化はない。表が出るほど強いので精神力が高いときに撃ちたい。
  • 束縛: 的中時に次のターンの束縛2を付与し、次のターンのマッチを管理しやすくする。
  • 暴食脆弱(解析Ⅲ): 次のターンに暴食脆弱2を付ける。表面的中時が条件で、解析Ⅳで的中時に緩む。
  • 体力が減るほど広域(解析Ⅲ): 自分の体力が50%未満なら攻撃加重値+1、解析Ⅳでは25%未満でさらに+1。
  • 侵蝕スキル: 加重値3の広域で、与ダメージの一部を自分の体力として回復する(20%、解析Ⅲで30%、Ⅳで50%)。体力が最も低い対象を狙うため、味方に向かう点に注意。

使い方

  • 強敵のマッチ用の切り札として、暴食資源6を揃えてから撃つ。
  • 耐性は憤怒・嫉妬を普通以下にできるので、タンク人格の耐性補完にも使える。
  • 破裂の付与は暴食共鳴数÷2と少なく、おまけと考えてよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブ(体力50%未満のとき、被ダメージ時に破裂を返す)が解放されるが、実用性は低いと考えられる。
  • Ⅲ: 暴食脆弱と、体力50%未満での加重値増加が入り、侵蝕の回復が30%になる。
  • Ⅳ: 25%未満でさらに加重値増加、脆弱が的中時に、侵蝕の回復が50%になる。優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
17~32
基本威力
17
コイン威力
+15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
2

攻撃前 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1

体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1

Ⅰ的中時 (暴食共鳴数÷2)だけ破裂を付与

[表面的中時/的中時] 次のターンに暴食脆弱2を付与

的中時 次のターンに束縛2を付与

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
15~27
基本威力
27
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可 本体の体力が最も低い対象を攻撃

攻撃前 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1

体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1

Ⅰ的中時 (暴食共鳴数÷3)だけ破裂回数が増加

的中時 ダメージ量の20%/30%/50%分、自分の体力を回復

的中時 次のターンに束縛2を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

緑色のエキス

被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少