LCD現場推理チーム イシュメールの人格画像

IDENTITY 0815 ・ シーズン7

LCD現場推理チーム

イシュメールLCD組織剣契リンバス・カンパニー
HP
277
速度
4-7
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
68
混乱区間
40%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚憂鬱 2枚傲慢 1枚+防御
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

毎ターン傲慢共鳴3でドッケビの腕を得て、クイック3以上を保ちながらドッケビの火を15まで貯め、追撃「相戦清潾火」を繰り返し放つ剣契の呼吸アタッカー。守備でわざとマッチに負けて「骨断」を出すのも主力の動き。

主要ギミック

  • バトルパッシブ「リンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕」(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時にドッケビの腕(被ダメージ-15%、スキル使用時に次のターンのクイック1)を得る。スキル終了時に呼吸威力3につきドッケビの火を得る(最大5、1ターン2回)。ドッケビの火の主な供給源。
  • ドッケビの火(正式名「ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火」): 最大20、1ターン最大10。基本攻撃スキルの終了時に15以上なら「相戦清潾火」が発動し、攻撃後に全て消耗する。ターン終了時に、5につき次のターンのクイック1(最大3)。2につき守備スキルのマッチ威力-1。
  • クイック3・5: S1「勢法」・S2「刺法」はドッケビの腕を持ちクイック3以上ならコインを再使用する。相戦清潾火はクイック5以上でⅣコインがクリティカル的中すると再使用する。S3「清潾火」と守備「行き先を照らします」は次のターンにクイック2を得る。
  • 「骨断」: 守備スキルのマッチに負けたとき、クイックが3以上なら、守備スキル終了時まで混乱せずに追撃「骨断」が発動する(1ターン2回)。斬撃脆弱1を付与する。守備は援護防御も得て、スキル終了時にクイックがあればドッケビの火2も得る。
  • 剣契との連携: パッシブ「帰るべき場所」により、ステージ初登場時に、戦場にいる剣契所属の味方1名につき殺手本位1(攻撃レベル+1、最大3)を得る。剣契頭目 ムルソーのパッシブ「本国剣術」(傲慢×3・共鳴)で本国剣術を受けられるため、ほぼ必須の相方になる。

使い方

傲慢のスキルをそろえて毎ターン傲慢共鳴3を起こすのが大前提。序盤は呼吸と精神力を貯める。相戦清潾火は攻撃後に火を全て消耗するので、撃つたびに貯め直しになる。呼吸が溜まった中盤以降は、守備かS3で火を10以上にしつつ次のターンのクイックを確保し、次のターンにクイック5で相戦清潾火を撃つ2ターン周期が狙える。ただし、S3 1回で得られる火は呼吸威力やクリティカル次第で10に届かないことがある。援護防御や骨断で1ターンに複数回スキルを使い、パッシブの火の獲得(1ターン2回)を2回とも発動させると届きやすい。余裕があればS1の代わりに守備を置き、マッチ負けから骨断を出して火と行動回数を稼ぐ。ただし、マッチに負けるほど敵の精神力が上がるため、骨断の狙いすぎには注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

勢法

憤怒斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1

使用時対象の出血5につき、マッチ威力+1(最大2)

使用時自分のクイックが3以上なら、マッチ威力+1

使用時自分の呼吸回数が2増加

攻撃後自分にクイックがあるなら、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火1を得る(1ターンにつき1回)

Ⅰ的中時呼吸2を得る

Ⅱ的中時呼吸1を得る

的中時出血1を付与

的中時ドッケビの腕を保有した状態で、自分のクイックが3以上なら、このコインを再使用

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 行き先を照らします: コイン1
  • 守備(特殊) 形勢判断: コイン1
条件付きで破壊不能になる
  • S3 清潾火の効果: [使用時]自分のムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火の数値が10以上なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

鬼化腰撃

なし常時発動

基本攻撃スキル終了時、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が15以上なら、「相戦清潾火」が発動(強制混乱を除く)

守備スキルのマッチ敗北時にクイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、「骨断」が発動(1ターンにつき2回、強制混乱を除く)※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

帰るべき場所

なし常時発動

ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき殺手本位を得る(最大3)

この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合

-スキル使用前、自分に本国剣術がなければ、本国剣術を得る

-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得るとき、呼吸威力・回数が追加で1増加

-剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

リンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕

傲慢×3共鳴

戦闘開始時、ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復

戦闘開始時、自分を除く現体力が最大体力の50%未満の味方人格がいるなら、追加で援護防御1を得る(1ターンにつき1回)

スキル終了時、自分の呼吸威力3につき、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火を得る(最大5,1ターンにつき2回)※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

斬り、殺すのみ

傲慢×3共鳴

速度が最も高い味方1名の斬撃スキルの与ダメージ量+10%

-その味方にクイックがあるなら、代わりに斬撃スキルダメージ量+15%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火
-最大値:20 -1ターンにつき最大10まで得られる -数値1につき、斬撃属性の基本攻撃スキルダメージ量+1%(最大10%) -数値2につき、守備スキルのマッチ威力-1(最大5) -ターン終了時、次のターンに数値5につきクイック1を得る(最大3)
ドッケビの腕
-被ダメージ量が15%減少 -スキル使用時、次のターンにクイック1を得る -戦闘終了時に消滅し、呼吸回数2を得る
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
殺手本位
-最大値:3 -攻撃レベルが数値だけ増加 -斬撃スキルで攻撃的中時、呼吸1を得る(1ターンにつき2回) -剣契所属味方人格死亡時、1減少
本国剣術
-スキル使用時、呼吸が5以上ならスキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1),クリティカルダメージ量+(30/コイン数)% -スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%,クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する