ひとことで
毎ターン傲慢共鳴3でドッケビの腕を得て、クイック3以上を保ちながらドッケビの火を15まで貯め、追撃「相戦清潾火」を繰り返し放つ剣契の呼吸アタッカー。守備でわざとマッチに負けて「骨断」を出すのも主力の動き。
主要ギミック
バトルパッシブ「リンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕」(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時にドッケビの腕(被ダメージ-15%、スキル使用時に次のターンのクイック1)を得る。スキル終了時に呼吸威力3につきドッケビの火を得る(最大5、1ターン2回)。ドッケビの火の主な供給源。 ドッケビの火(正式名「ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火」): 最大20、1ターン最大10。基本攻撃スキルの終了時に15以上なら「相戦清潾火」が発動し、攻撃後に全て消耗する。ターン終了時に、5につき次のターンのクイック1(最大3)。2につき守備スキルのマッチ威力-1。 クイック3・5: S1「勢法」・S2「刺法」はドッケビの腕を持ちクイック3以上ならコインを再使用する。相戦清潾火はクイック5以上でⅣコインがクリティカル的中すると再使用する。S3「清潾火」と守備「行き先を照らします」は次のターンにクイック2を得る。 「骨断」: 守備スキルのマッチに負けたとき、クイックが3以上なら、守備スキル終了時まで混乱せずに追撃「骨断」が発動する(1ターン2回)。斬撃脆弱1を付与する。守備は援護防御も得て、スキル終了時にクイックがあればドッケビの火2も得る。 剣契との連携: パッシブ「帰るべき場所」により、ステージ初登場時に、戦場にいる剣契所属の味方1名につき殺手本位1(攻撃レベル+1、最大3)を得る。剣契頭目 ムルソーのパッシブ「本国剣術」(傲慢×3・共鳴)で本国剣術を受けられるため、ほぼ必須の相方になる。
使い方
傲慢のスキルをそろえて毎ターン傲慢共鳴3を起こすのが大前提。序盤は呼吸と精神力を貯める。相戦清潾火は攻撃後に火を全て消耗するので、撃つたびに貯め直しになる。呼吸が溜まった中盤以降は、守備かS3で火を10以上にしつつ次のターンのクイックを確保し、次のターンにクイック5で相戦清潾火を撃つ2ターン周期が狙える。ただし、S3 1回で得られる火は呼吸威力やクリティカル次第で10に届かないことがある。援護防御や骨断で1ターンに複数回スキルを使い、パッシブの火の獲得(1ターン2回)を2回とも発動させると届きやすい。余裕があればS1の代わりに守備を置き、マッチ負けから骨断を出して火と行動回数を稼ぐ。ただし、マッチに負けるほど敵の精神力が上がるため、骨断の狙いすぎには注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3勢法
憤怒
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
使用時対象の出血5につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時自分のクイックが3以上なら、マッチ威力+1
使用時自分の呼吸回数が2増加
攻撃後自分にクイックがあるなら、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火1を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時呼吸2を得る
Ⅱ的中時呼吸1を得る
的中時出血1を付与
的中時ドッケビの腕を保有した状態で、自分のクイックが3以上なら、このコインを再使用
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- 守備 行き先を照らします: コイン1
- 守備(特殊) 形勢判断: コイン1
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 清潾火の効果: [使用時]自分のムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火の数値が10以上なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
基本攻撃スキル終了時、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が15以上なら、「相戦清潾火」が発動(強制混乱を除く)
守備スキルのマッチ敗北時にクイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、「骨断」が発動(1ターンにつき2回、強制混乱を除く)※戦闘参加中に有効
ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき殺手本位を得る(最大3)
この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合
-スキル使用前、自分に本国剣術がなければ、本国剣術を得る
-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得るとき、呼吸威力・回数が追加で1増加
-剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加※戦闘参加中に有効
バトルパッシブリンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕
傲慢×3共鳴戦闘開始時、ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復
戦闘開始時、自分を除く現体力が最大体力の50%未満の味方人格がいるなら、追加で援護防御1を得る(1ターンにつき1回)
スキル終了時、自分の呼吸威力3につき、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火を得る(最大5,1ターンにつき2回)※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名の斬撃スキルの与ダメージ量+10%
-その味方にクイックがあるなら、代わりに斬撃スキルダメージ量+15%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火
- -最大値:20
-1ターンにつき最大10まで得られる
-数値1につき、斬撃属性の基本攻撃スキルダメージ量+1%(最大10%)
-数値2につき、守備スキルのマッチ威力-1(最大5)
-ターン終了時、次のターンに数値5につきクイック1を得る(最大3)
- ドッケビの腕
- -被ダメージ量が15%減少
-スキル使用時、次のターンにクイック1を得る
-戦闘終了時に消滅し、呼吸回数2を得る
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 殺手本位
- -最大値:3
-攻撃レベルが数値だけ増加
-斬撃スキルで攻撃的中時、呼吸1を得る(1ターンにつき2回)
-剣契所属味方人格死亡時、1減少
- 本国剣術
- -スキル使用時、呼吸が5以上ならスキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1),クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%
-スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%,クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する