蜘蛛の巣小指の子方 シンクレアの人格画像

IDENTITY 1015 ・ シーズン7

蜘蛛の巣小指の子方

HP
214
速度
4-6
攻撃Lv
66/68/70
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚憂鬱 3枚傲慢 2枚+防御
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

序盤は守備を連打してを溜め、25を超えた威力をに変えてから、S2のクリティカル再使用とS3で戦う、長期戦向きの人格。

主要ギミック

  • 守備と: はで、戦闘開始時に6/8と回数1/2を得る(1ターンにつき1回)。ターン開始時に威力が25以上なら回避のに変わり、戦闘開始時にの数値分のバリアと回数4を得る。
  • : ターン終了時、25を超えた分の威力を最大15までに変換する。攻撃スキル(E.G.O含む)を装着しないターンは、戦闘開始時に精神力5回復・次のターンに斬撃威力増加1を得るので、守備を連打しても精神力が落ちない。
  • : 最大20。ターン開始時に1につきバリア2、1につきクリティカルダメージ量+1%。
  • S2: 3枠の。Ⅱコインはクリティカル表面的中時に再使用し、その再使用が表面的中で10以上ならもう一度再使用する(2回目は同期化Ⅳ。各スキルごとに1回)。に応じて基本威力も上がる(最大2)。
  • S3: 1コイン。とに応じてコイン威力・基本威力が上がる。攻撃前に10につき攻撃加重値+1(最大2)、攻撃後に増えた加重値1につきを7/5消耗する。攻撃対象が加重値より少なければ、1体につきダメージ量+30/50%。が20なら全コイン破壊不能。
  • バトルパッシブ(傲慢×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に(傲慢共鳴数÷2)+1のを得る(最大4)。戦闘終了時にが20以上なら回数+1。

使い方

最初の2〜3ターンは攻撃スキルを装着せずにを使い、を溜める。が20前後になったら攻撃に移るのがよい。傲慢×2の共鳴を毎ターン作っても発動させる。を10以上にするとS2の2回目の再使用とS3の加重値増加が解禁されるので、そこからが本領。回数が切れそうならで補充する。立ち上がりが遅いため短期戦は苦手で、長引く戦闘やを使うボス戦で活きる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

連撃

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時自分の回数が2/3増加

使用時自分のが6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時1/2を得る

Ⅱ的中時2を得る

的中時回数が1/2増加

的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

クリティカル表面的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 守: コイン1
条件付きで破壊不能になる
  • S3 落星一殺の効果: [使用時]月下青刀が20なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

精神一到

なし常時発動

ターン終了時、25を超過した分の威力を最大15までに変換

戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキル含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに斬撃威力増加1を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

整剣

傲慢×2共鳴

戦闘開始時、(傲慢共鳴数÷2)+1だけを得る(最大4,小数点切り捨て)

戦闘終了時、自分のが20以上なら、自分の回数が1増加

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

静念

傲慢×2共鳴

速度が最も高い味方1名が守備スキルを装着している場合、戦闘開始時に精神力を5回復、バリア5を得る

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 低いなきごえ: 守備がの数値だけバリアを得るので、涙の雫で持ち越せると考えられる。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
月下青刀
-最大値:20 -ターン開始時、数値1につきバリア2を得る -数値1につき、クリティカルダメージ量+1%
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する