ひとことで
序盤は守備を連打してを溜め、25を超えた威力をに変えてから、S2のクリティカル再使用とS3で戦う、長期戦向きの人格。
主要ギミック
守備と: はで、戦闘開始時に6/8と回数1/2を得る(1ターンにつき1回)。ターン開始時に威力が25以上なら回避のに変わり、戦闘開始時にの数値分のバリアと回数4を得る。
: ターン終了時、25を超えた分の威力を最大15までに変換する。攻撃スキル(E.G.O含む)を装着しないターンは、戦闘開始時に精神力5回復・次のターンに斬撃威力増加1を得るので、守備を連打しても精神力が落ちない。
: 最大20。ターン開始時に1につきバリア2、1につきクリティカルダメージ量+1%。
S2: 3枠の。Ⅱコインはクリティカル表面的中時に再使用し、その再使用が表面的中で10以上ならもう一度再使用する(2回目は同期化Ⅳ。各スキルごとに1回)。に応じて基本威力も上がる(最大2)。
S3: 1コイン。とに応じてコイン威力・基本威力が上がる。攻撃前に10につき攻撃加重値+1(最大2)、攻撃後に増えた加重値1につきを7/5消耗する。攻撃対象が加重値より少なければ、1体につきダメージ量+30/50%。が20なら全コイン破壊不能。
バトルパッシブ(傲慢×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に(傲慢共鳴数÷2)+1のを得る(最大4)。戦闘終了時にが20以上なら回数+1。
使い方
最初の2〜3ターンは攻撃スキルを装着せずにを使い、を溜める。が20前後になったら攻撃に移るのがよい。傲慢×2の共鳴を毎ターン作っても発動させる。を10以上にするとS2の2回目の再使用とS3の加重値増加が解禁されるので、そこからが本領。回数が切れそうならで補充する。立ち上がりが遅いため短期戦は苦手で、長引く戦闘やを使うボス戦で活きる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3連撃
憂鬱
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の回数が2/3増加
使用時自分のが6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時1/2を得る
Ⅱ的中時2を得る
的中時回数が1/2増加
的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
クリティカル表面的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 落星一殺の効果: [使用時]月下青刀が20なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時、25を超過した分の威力を最大15までに変換
戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキル含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに斬撃威力増加1を得る
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、(傲慢共鳴数÷2)+1だけを得る(最大4,小数点切り捨て)
戦闘終了時、自分のが20以上なら、自分の回数が1増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が守備スキルを装着している場合、戦闘開始時に精神力を5回復、バリア5を得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

低いなきごえ: 守備がの数値だけバリアを得るので、涙の雫で持ち越せると考えられる。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 月下青刀
- -最大値:20
-ターン開始時、数値1につきバリア2を得る
-数値1につき、クリティカルダメージ量+1%
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する