ひとことで
充電回数を10以上貯めてS3「サイの突進」を撃ち、出血回数を一気に増やすのが本領の、硬い出血起点役。
主要ギミック
S3で出血回数を大量付与: Ⅰ・Ⅱコインはそれぞれ的中時に出血回数+1。さらに充電回数を2消耗して+1、3消耗して+1を得るので、充電10を使い切れば合計で出血回数+6になる。充電回数10以上ならコイン威力も上がる。 充電の獲得: S1「重い衝突」は使用時と的中時に計4、S2「壊す」は使用時と的中時に計8の充電回数を得る。守備「生体電流感応」はバリアがある間の被ダメージで充電回数を得る。 硬さと挑発: 防御レベルは人格Lv+5。バトルパッシブ「rrR-#4スーツ加圧稼働」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅱで取得)により、ターン開始時に充電回数5以上なら、最も右のスロットの挑発値+3。 速度強化(おまけ): 同じパッシブで、ターン終了時に充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)。速度7以上ならS1のダメージ量+25%、S2の出血回数+1。ただし基本の速度は2〜5と遅く、狙って出すのは難しい。 サポートパッシブ「機動訓練」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅲで取得): 控えにいる間、ターン終了時に充電回数が最も高い味方1名が、充電回数5につき次のターンの速度最大値+1(最大3)を得る。
使い方
S1・S2で充電回数を10以上貯め、S3で出血回数を一気に増やして、出血を扱う味方の火力の土台を作る。高い防御レベルと挑発値で攻撃を引き受けながら充電を貯められる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3重い衝突
嫉妬
打撃- マッチ威力
- 5~114~10 → 5~11
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
充電回数が10以上なら、最終威力+1/2
速度が7以上なら、ダメージ量+25%
使用時 自分の充電回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 充電回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブrrR-#4スーツ加圧稼働
嫉妬×5保有ターン終了時、充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
ターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右方のスロット1つの挑発値が3上昇。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
ターン終了時、充電回数が最も高い味方1名が充電回数5につき、次のターンの速度最大値+1(最大3)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

電気哀鳴: 嫉妬(S1・守備)で資源と共鳴に参加でき、S1・S2が充電を増やすので、配る側と受ける側の両方になれる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する